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> spectacle yerres 2004
journées du patrimoine Yerres (91)
18 et 19 septembre 2004
Propriété Caillebotte
91330 YERRES
A cette époque où la fée électricité
n'existe pas encore, les déplacements se font au rythme des draisiennes,
des chevaux attelés, et la vie s'organise autour des us et coutumes
d'un 19ème siècle bien différent du nôtre.
C'est dans ce contexte, au travers d'une succession d'animations festives
et ludiques intégrées à un scénario, qu'un observateur
temporel pourrait voir la famille Villequin évoluer avec ses invités.
Ces derniers, voyageurs et visiteurs d'un autre temps vont être amenés
progressivement à s'intégrer dans leur propre rôle à
participer aux événements de l'époque.
Le retour au second empire (dans les années 1850) emmène les
participants dans un univers reconstitué et sans danger réel.
Ceci a pour effet de les couper de leur environnement quotidien. Le cadre
de ces reconstitutions fait appel à l’imaginaire, et leur déroulement
font agir les personnes, qui sont amenées à manipuler des objets
réels, à réfléchir comme le faisait nos ancêtres,
c'est-à-dire, avec les moyens et les connaissances du 19ème
siècle. Elles prennent le temps de faire autrement…
Les aventures de la famille Villequin au 19ème siècle
Le réalisme et l’authenticité :
grâce au principe de la reconstitution (costumes, accessoires, moyens
de transport, ...) , les participants vivent une expérience concrète
en étant transportés par exemple en 1852…
Le dynamisme :
le caractère ludique génère l’enthousiasme des
participants. Plaisir et détente se fondent avec action et implication.
La motivation :
une émulation permanente est entretenue entre les équipes,
qui pour gagner mobilisent leurs ressources individuelles et collectives et
apprennent en s’amusant à vivre au 19ème siècle.
La simplicité :
des règles du jeu permettent à toute personne (jeunes et moins
jeunes) de participer à une reconstitution de qualité…
avec les avantages et les inconvénients de l’époque…
La rapidité :
en quelques minutes, l’ensemble des participants est plongé
au cœur du 19ème siècle.
Principes du jeu
Un livret leur est remis dans lequel il est décrit la marche à
suivre pour réaliser le jeu. A l ’aide de ce livret, ils doivent,
en se déplaçant sur le site, trouver les objets ou indices leur
permettant d’avancer dans leur quête.
Le jeu est encadré par CDFanimation et fait appel à divers
types d’animation
Les éléments du XIXeme siècle
• Une trentaine de personnes en costume époque 1850.
• Des vélocipèdes : 6 célérifères,
12 draisiennes, 2 vélos Michaux, 1 grand Bi (essais et course par le
public sur chacun des engins).
• De nombreuses machines agricoles dont une Trépigneuse de 1
tonne 200, 1ere batteuse construite en France vers 1860, et une quantité
de matériels agricoles du siècle dernier dont 3 sortes de charrues,
2 sortes de herses, 1 semis à graines, 1 tombereau … et de nombreux
petits matériels du domaine agricole pour compléter le décor.
• Des jeux, historique et règles du jeu, avec leur évolution
entre le XIXeme jusqu’au XXIeme siècle
• Une énigme permettant au public de faire un lien entre les
animations présentées sur le site et Gustave Caillebotte.